-
Вопрос из
Что тебе ближе по базовому стилю героя?
-
Интеллект: выиграть файт контролем, прокастом и пониманием дистанции
-
Хрупкий саппорт: выиграть момент контролем, виженом и правильной позицией
-
Сила: войти первым, пережить фокус и заставить врага драться на твоих условиях
-
Ловкость: играть от темпа, фарма, позиционки и правильного окна для атаки
-
Дальний керри: держать дистанцию, ускоряться по слотам и забирать объекты через урон
-
Дуэлянт: выбрать цель, ворваться первым и доказать силу один на один
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Какой тип боя тебе приятнее?
-
Дальний: держать позицию, читать файт и наказывать тех, кто подошёл лишний шаг
-
Рейндж-бой по таймингу: стоять правильно и разбирать драку через стабильный урон
-
Врыв в центр файта: принять фокус на себя и заставить врагов бить не того
-
Гибкий бой: пережить опасность, поставить Healing Ward и наказать ошибку Omnislash
-
Ближний: подойти, нажать кнопку и заставить цель отвечать прямо сейчас
-
Быстрый прокаст с дистанции: поймал, взорвал, ушёл до ответного контроля
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Какая роль тебе ближе в нормальной катке?
-
Мид: выиграть линию, забрать руну и начать душить карту
-
Позиция 1 с возможностью драться раньше: фармлю, но не игнорирую хорошие окна
-
Охотник за ошибками: поймать важную цель и решить момент через Duel
-
Позиция 3: начать драку так, чтобы враг уже не успел передумать
-
Позиция 1: фармить тайминг и превращать его в Рошана, вышки и трон
-
Позиция 5: вижен, сейвы, смоки и контроль карты важнее личного KDA
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Где тебе комфортнее всего играть на карте?
-
Там, где можно найти одиночную цель и превратить её ошибку в Duel Damage
-
Сейфлейн с возможностью драться по кулдаунам, а не только AFK-фармить
-
Сложная линия: пусть врагу тоже будет неприятно стоять
-
Там, где сейчас нужен саппорт: вард, смок, сейв, стак или помощь на руне
-
Лёгкая линия: спокойно собрать старт, ускориться и выйти в тайминг
-
Мид: люблю матчапы один на один, руны и быстрый темп
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Что приносит тебе больше всего удовольствия в матче?
-
Поймать ключевого героя и забрать его до начала нормальной драки
-
Сделать быстрый соло-килл и сразу забрать темп, пока враг не успел собраться
-
Идеально выфармить тайминг и прийти в файт сильнее всех на карте
-
Влететь в толпу так, чтобы враги сами помогли тебе выиграть драку
-
Поставить вижен, поймать смок и выиграть файт ещё до первого большого прокаста
-
Забрать вышку после выигранной драки, а не просто разойтись по лесам
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Что для тебя важнее всего после лайнинга?
-
Разогнать темп: руна, килл, пачка, ещё килл, и враг уже без карты
-
Дожать экономику: слот, Рошан, вышка, контроль чужого леса
-
Найти цель для Duel и забрать преимущество не словами, а уроном
-
Дать команде вижен, сейв и нормальный заход в следующий объект
-
Найти хороший прыжок и заставить соперника драться без выбора
-
Держать линии, не отдавать лишнего и включаться в драку, когда есть окно по кулдаунам
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Какой момент в катке ты считаешь самым вкусным?
-
Поставить вард, который через минуту выигрывает смок или драку за объект
-
Попасть станом, прожать Laguna Blade и уйти до ответного контроля
-
Blink + Call по нескольким героям, после которого команда сразу понимает план
-
Заранее настакать, забрать лес и выйти к драке с нужным слотом
-
Пережить опасный момент через Blade Fury и перевернуть драку Omnislash
-
Нажать Press the Attack в нужную секунду и затем забрать цель в Duel
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Как ты обычно общаешься в Dota 2?
-
Мьючу лишний шум и играю по информации, пингам и таймингам
-
Спокойно координирую: варды, смок, Рошан, Торментор, байбеки
-
Стараюсь меньше спорить и больше делать темп на карте
-
Говорю коротко: Duel скоро, цель здесь, нужен смок
-
Я тот самый человек, который громко зовёт в драку, когда видит окно
-
Пишу коротко по делу: мой слот скоро, после него можем Рошана или вышку
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Команда хочет идти на рискованный хайграунд. Твоя реакция?
-
Лучше сначала смокнуть и выцепить ключевую цель до захода на базу
-
Отпушу волны, заставлю врага разойтись и зайду, когда позиция станет хуже
-
Проверю вижен, варды, Торментора/Рошана и только потом скажу, можно ли лезть
-
Если вижу двух важных героев, прыгну первым и заставлю команду продолжить
-
Сначала Aegis, байбеки и линии. Без этого идти слишком дорого
-
Не лезу вслепую: отпушу линию, подожду Healing Ward/Omnislash и зайду по нормальному окну
Правильно Ошибка
-
-
Вопрос из
Какой хайлайт ты хотел бы оставить после матча?
-
Прыжок, Call, Culling Blade и тот самый звук, ради которого стоит играть Axe
-
Спокойный выход в лейт, после которого твои глейвы просто сносят базу
-
Чистый Omnislash в нужную цель и драка, где всё решилось за пару секунд
-
Идеальный Light Strike Array в важную цель, Laguna Blade и быстрый темп до следующей драки
-
Freezing Field из хорошей позиции, после которого враги понимают, что саппорт тоже герой
-
Дуэль по важному кору, которая ломает весь план соперника
Правильно Ошибка
-

Комментарии (5)
почему я инцел
Я выбрал поз керри-милишник который любит файты а показывают луну?
Луна фармит до 40м и все равно сливает игру с вероятностью в 40%
Если у тебя луна фармит до 40 у меня к тебе вопросы по скиллу
Почему я всегда lina
Я luna всегда....